Endurkoma til eðlisfræði
- Gjafaliðið
Lýsing verkefnis
Þetta verkefni er blanda af stop-motion og stafrænni hreyfimyndagerð sem hyllir Diana Cowern, almennt þekkta sem Physics Girl, og áhrif hennar á alþjóðlega STEAM-menntun.
Frumgerðin mín sameinar líkamlega stafræna framleiðslu og eftirvinnslu hreyfimyndagerðar til að segja sjónræna sögu um innblástur, áskoranir og varanleg áhrif.
Físíska umhverfið var byggt með:
-
Þrívíddaprentaðir þættir að endurskapa smástúdíó, með húsgögnum og táknrænum hlutum sem tákna vísindi og nám.
-
Láserskeraðar/tréskeraðar herbergisþættir til að mynda bakgrunnsumhverfi nokkurra senna.
-
Lagskipt 2D persónugrafík í pappírskurstil, búin til í Canva
Persónuhönnunin var umbreytt í 2D pappírs-innblásna grafík til að gera kleift samfellda samþættingu milli hins líkamlega stop-motion settsins og stafrænnar hreyfimyndagerðar. Hreyfimyndin fangar hreyfingu persónunnar innan tilbúins umhverfis, á meðan Adobe After Effects var notað til að efla frásögnina með ljóssbreytingum og glóandi eðlisfræðielementum sem búin voru til með Canva.
Sögulínan sýnir sjónrænt:
-
Skemmtileg kennslustund hennar og
-
Dökkur kyrrðarárangur sem táknar baráttu hennar við langvinn COVID.
Frumgerðin sameinar verkfæri stafrænnar framleiðslu og frásögn til að fagna Physics Girl, konu í STEAM, og miðla seiglu í gegnum hönnun.
Myndband verkefnisins
Verkefnasafn
Vinsamlegast deildu: