Terceira lição: Projeto de Luz Flutuante numa Garrafa

  • Ensino secundário (anos 9/10–12) dos 15 aos 17/18 anos. Três grupos de 4 alunos.
  • Ensino Secundário / Universitário / Raparigas, Mulheres 16-30 anos Arte, Design, Tecnologias Humanas. Quatro a cinco grupos de 4 alunos.

Ciências Naturais: propriedades do material.

Tecnologia: codificação

Matemática: Medição e classificação de materiais com base na condutividade.

Sessão 1Introdução ao Projeto e Montagem (1 hora)

Sessão 2: Programar o Arduino e Montar o Circuito (1 hora)

Sessão 3: Montagem Final e Demonstração (1 hora)

Os alunos aprenderão a criar um projeto de luz flutuante numa garrafa utilizando uma luz negra de LED, um painel solar, um Arduino e água tónica. Este projeto combina elementos de energia renovável, programação e química. O objetivo deste projeto interdisciplinar é incentivar a criatividade, melhorar as competências técnicas e proporcionar uma compreensão abrangente de como diferentes princípios científicos podem ser aplicados de uma forma divertida e envolvente. No final deste projeto, os alunos terão uma garrafa única e brilhante que demonstrará os seus novos conhecimentos e competências.

Introdução ao Projeto "Luz Flutuante numa Garrafa"

Neste projeto empolgante e inovador, os alunos embarcarão numa jornada para criar uma hipnotizante luz flutuante numa garrafa. Utilizando uma luz negra LED, um painel solar, uma bateria, um microcontrolador Arduino e água tónica, este projeto não só ilumina, mas também integra elementos chave de vários campos STAEM, incluindo energia renovável, programação e química.

Energias Renováveis: Ao incorporar um painel solar, os alunos irão explorar os princípios da conversão da luz solar em energia elétrica, tornando o projeto ambientalmente amigável e sustentável.

Programação: Utilizando um microcontrolador Arduino, os alunos irão mergulhar nos fundamentos da programação, aprendendo a controlar a luz negra LED e a criar vários efeitos luminosos.

Química: O uso de água tónica introduz uma reação química fascinante, pois a quinina na água tónica fluoresce sob luz negra, produzindo um efeito luminoso.

Dimensões

  • Dimensão 1: autoconfiança em ciência e tecnologia: Ao construir o item do zero, obtém-se grande confiança.  
  • Dimensão 2: Confiança no progresso tecnopolítico: Ao combinar ações práticas, elementos criativos e programação, os alunos conseguem aumentar a confiança através de pequenos sucessos e, em seguida, aplicar as suas competências para construir projetos maiores.
  • Dimensão 3: Interesse em novas tecnologias: Os alunos exploram e participam em atividades técnicas e práticas, dependendo do seu processo criativo.
  • Dimensão 6: A tecnologia pode ser aprendida: Esta atividade mostra a todos que a tecnologia pode ser aprendida, oferecendo uma atividade divertida que tem resultados interessantes.

Tipos

  • Criadores criativos: Um desafio interessante para o criador. Envolver-se na montagem de um aspeto técnico de forma criativa e técnica.
  • Exploradores: Esta atividade proporciona um espaço seguro e guiado para experimentar e aprender por tentativa e erro. Testar materiais quanto à condutividade e descobrir como a codificação e os elementos funcionais trabalham em conjunto.

O(s) professor(es) para esta lição necessitam de conhecimentos básicos de fabrico de eletrónica (ou seja, soldadura, circuitos, breadboard). Eles também requerem um entendimento de microcontroladores e capacidades de programação Arduino ou equivalente.

  • Luz negra LED
  • Pequeno painel solar
  • Bateria
  • Microcontrolador Arduino
  • Água tónica
  • Garrafa de plástico transparente ou de vidro
  • Selante à prova de água
  • Fios e conectores
  • Placa de ensaio
  • Resistências
  • Cabo USB para Arduino
  • Arduino IDE (instalada em computadores)
  • Ferramentas básicas (chaves de fenda, alicates de corte, ferro de soldar)

 Precaução de Segurança E comercial dicas:

  • Cuidado com a eletricidade

Introdução (15 minutos)

 

Numa sala ou instalações onde se possam explicar os diferentes desenvolvimentos passo a passo.

Desenvolvimento passo a passo

 

Sessão 1: Introdução ao Projeto e Montagem (1 hora)

 

Passo 1: Introdução (15 minutos)

  • Explique brevemente o projeto e os seus componentes.
  • Discutir os princípios da energia renovável utilizando um painel solar.
  • Explicar o papel do Arduino no controlo da luz LED.
  • Introdução à fluorescência e como a água tónica será utilizada para criar um efeito luminoso.

Passo 2: Preparação da Garrafa (20 minutos)

  • Demonstre como limpar e preparar a garrafa.
  • Deite água tónica na garrafa e sele-a com um selante à prova de água.
  • Teste a garrafa abanando-a para garantir que está bem selada e que não há fugas de água.

Passo 3: Configurar o Painel Solar, a Bateria e o Arduino (25 minutos)

  • Mostre como ligar o painel solar ao Arduino.
  • Explica a importância da polaridade correta e como utilizar um multímetro para verificar as ligações.
  • Conecte o painel solar a uma placa de ensaio e, em seguida, ao Arduino.

 

Sessão 2: Programação do Arduino e Montagem do Circuito (1 hora)

 

Passo 1: Introdução ao Arduino IDE (15 minutos)

  • Apresentar o Arduino IDE e conceitos básicos de programação.
  • Explicar como escrever e carregar um programa simples para o Arduino.

Passo 2: Escrever o Código (30 minutos)

  • Forneça o código para controlar a luz negra LED com base na entrada do painel solar. (transferências)
  • Explique o código passo a passo.
  • Ajude os alunos a carregar o código para os seus Arduinos.

Passo 3: Ligar o LED e Testar (15 minutos)

  • Demonstre como ligar o LED de luz negra ao Arduino usando a protoboard e resistências apropriadas.
  • Teste a configuração para garantir que a luz LED acende e apaga com base na entrada do painel solar.

 

Sessão 3: Montagem Final e Demonstração (1 hora)

 

Passo 1: Finalizar a Montagem (20 minutos)

  • Ajude os alunos a colocar a luz negra LED dentro da garrafa ou a fixá-la firmemente no exterior.
  • A garrafa deve ser enchida a 2/3 com água tónica e deve ser fechada novamente.
  • Certifique-se de que todas as ligações são estanques e seguras. (ver ficheiros de download da solução estanque)
  • Todos os componentes eletrónicos podem ser colocados numa caixa com os painéis solares por cima e preenchida com a solução à prova de água após os testes. Pode incluir um dispositivo flutuante, como algumas bolas de ping pong (mínimo 2), para manter o sistema no lugar.

Passo 2: Testar o Projeto (20 minutos)

  • Coloque a garrafa à luz do sol ou sob uma fonte de luz forte para ativar o painel solar.
  • Observe a luz negra LED a acender e a fazer a água tónica brilhar.
  • Testar as capacidades de flutuação do sistema despejando água tónica para dentro ou para fora da garrafa.
  • Certifique-se de que o painel solar está direcionado para a luz do sol.

Terminar Passo 3: Discussão e Conclusão (20 minutos)

  • Discuta o resultado do projeto e quaisquer desafios enfrentados durante a montagem.
  • Incentive os alunos a pensar em melhorias ou variações que poderiam fazer no projeto.

Explique como os conceitos aprendidos podem ser aplicados a outros projetos que envolvam energias renováveis e microcontroladores.

  • Experimente com diferentes formatos e tamanhos de garrafas para ver como isso afeta a difusão da luz.
  • Modifique o código para incluir diferentes padrões de iluminação ou respostas a níveis de luz variáveis.
  • Integre sensores adicionais, como um sensor de temperatura ou de movimento, para criar projetos mais interativos.
  • Não tem de ser um dispositivo flutuante, como um aparelho autónomo funciona tão bem no escuro como uma luz azul brilhante. Também funciona muito bem em ambientes gelados.

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